indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
十周年纪念版的拓展MOD内容基本也是源自社区成员的上传,B社似乎已经过分压榨了这部传奇开放世界RPG……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……社区MOD收费,语言版本差异化对待,两件玩家不愿意看到的事集中反映在了周年版上,只能说差评的爆发太合理不过了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/1089
也很想抹去电子游戏的污名,但现实……假如你亲戚有一个孩子沉迷游戏,荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么办……QAQ 无有时代: @HcAndersen#1 后者也挺诡异的……网上我们鼓吹玩电子游戏怎么怎么好,现实就说另一套……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,没有精力写更动态灵活的了,我系真的好忙我枯了。……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平
indienova.com/groups/post/29744
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……这一行放进 Fragment shader 里。……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/stack/blogread/27594
普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明
indienova.com/steam/game/1062240
车厢里并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢里坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……眼前又是一片白光,车厢里又变得空空如也,什么都没有。……这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切了,不是末班车吗?怎么又开来一辆
版本:Early Access
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